素描幾何透視原理講解(素描幾何圖形透視)
透視基礎(chǔ)知識
透視,簡單地說,就是看大、看小。當我們通過眼睛觀察空間中的任何物體時,我們就會有透視。當我們在一個固定的位置,從不同方向、不同距離觀察同一個物體時,必然會呈現(xiàn)出大、小、近、遠的特征,有的在遠方。還會有視覺變形,這是自然空間中存在的透視現(xiàn)象。因此,當我們想要表達在畫紙上看到的物體時,必須了解透視原理,這樣才能正確表達物體的形狀和空間關(guān)系,更加真實地呈現(xiàn)物體形象。
一點透視
單點透視又稱為“平行透視”。當立方體的一個面與畫面平行,另一個面與畫面垂直,頂面與底面的四條平行棱線相交于視平線上同一消失點(中心點)
兩點透視
兩點透視有兩個消失點,也稱為“成角透視”。立方體的四個立面相對于畫面傾斜成一定角度,往縱深平行的兩組直線產(chǎn)生了兩個消失點。在這種情況下,立面的垂直棱線也產(chǎn)生了長度的縮?。ńL遠短)
三點透視
三點透視又稱“傾斜透視”,顧名思義就是有三個消失點。物體沒有任何一條邊緣線或面與畫面平行,成傾斜角度,是各種透視中沖擊力最強的一種,會讓畫面更加有“氣勢”,通常見于俯視和仰視。其傾斜線的透視規(guī)律是:近低遠高的直線消失到視平線上方的天點,近高遠低的直線消失到視平線下方的地點。
圓形透視
圓形經(jīng)過透視后變形為橢圓形。平行于地面的圓和垂直于屏幕的圓越接近眼睛水平,透視收縮的變化就越大。
繪制幾何圖形的步驟說明
整個畫面中,除了立方體本身的黑白灰層次外,還要注意物體與空間的關(guān)系。亮度順序一般為:物體暗部(包括投影)